《泰拉瑞亚》1.4NPC幸福度的一种比较完美的安排方法

来源:网络 05-21 00:02 23

《泰拉瑞亚》1.4NPC幸福度的一种比较完美的安排方法,1.4版本引入了NPC的心情系统,具体大致如下:(部分资料来自wiki)

转自贴吧,原作者大大裴25809

一、NPC幸福度

1.我们假设有一个NPC幸福度,那么NPC幸福度大致是这样变化:

喜爱环境/邻居+2

喜欢环境/邻居+1

讨厌环境/邻居-10

憎恶环境/邻居-2

无家可归/离家太远/在腐地或血地/在地牢-10

25格内其他NPC(邻居)少于2个(0或1个)并且125个内其他NPC(同镇)少于4个(一个镇最多4人)“不拥挤”+2

25格内其他NPC(邻居)多于3个“太拥挤”-0.8

2.幸福度的影响:

幸福度会影响NPC卖的商品的价格和你卖给NPC的物品的价格,变化如下:

每增加1点幸福度,卖出商品价格-5%,你出售的物品价格(包括税收官的税)+1/18(5.5555555555%),反之亦然

二、村镇安排

给NPC安排到喜欢的邻居和环境并不容易,所以冲突少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要。每个城镇大致以“2+1”的方式建造,即2个NPC做为邻居开启传送塔,另一个NPC自己一间房,不与其他NPC作为邻居(距离至少25格)。同时,每2个镇的距离至少125格。

1.海洋

渔夫、海盗+理发师

《泰拉瑞亚》1.4NPC幸福度的一种比较完美的安排方法

渔夫和海盗作邻居。理发师单开一间。

幸福度:

理发师3

渔夫3

海盗5

2.沙漠

蒸汽朋克、机器侠+染料商

前期也可以让护士、军火商代替蒸汽朋克、机器侠

《泰拉瑞亚》1.4NPC幸福度的一种比较完美的安排方法

幸福度:

蒸汽朋克5

机器侠3

染料商3

3.雪地

机械师、哥布林+税收官

《泰拉瑞亚》1.4NPC幸福度的一种比较完美的安排方法

幸福度:

机械师5

哥布林4

税收官3

补充一点,幸福度达到3的商人类型NPC会卖传送塔。

这种方法能让所有商人NPC都卖传送塔(其实除了向导幸福度都达到3了)

4.圣地

这个城镇用2+2的房子,可以肉后再建

NPC:巫师、派对女孩+护士、军火商

《泰拉瑞亚》1.4NPC幸福度的一种比较完美的安排方法

肉前没有圣地,军火商、护士可以住在沙漠(反正肉前也没有蒸汽朋克和机器侠)

幸福度:

巫师3(“不拥挤”、喜欢的环境)

派对女孩5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境)

军火商4(“不拥挤”、喜爱的邻居)

护士5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境)

5.地下

爆破专家、酒馆老板+裁缝

《泰拉瑞亚》1.4NPC幸福度的一种比较完美的安排方法

幸福度:

爆破专家5(不拥挤、喜爱的邻居、喜欢的环境)

酒馆老板4(不拥挤、喜爱的邻居)

裁缝3(不拥挤、喜欢的环境)

6.蘑菇地

蘑菇人+向导

《泰拉瑞亚》1.4NPC幸福度的一种比较完美的安排方法

幸福度:

蘑菇人4(喜爱的环境、喜爱的邻居)(蘑菇人似乎不受到不拥挤加成)

向导2(不拥挤)

7.丛林

树妖、巫医+画家

《泰拉瑞亚》1.4NPC幸福度的一种比较完美的安排方法

幸福度:

树妖4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居)

巫医4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居)

画家3(不拥挤、喜欢的环境)

8.森林

高尔夫手、动物学家+商人

《泰拉瑞亚》1.4NPC幸福度的一种比较完美的安排方法

(其实不用隔这么远)

幸福度:

高尔夫手4

动物学家4

商人3

以上就是所有NPC幸福的策略了

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